Re: q3a als Benchmark..

From: Klaus Herrmann <klaus.herrmann(at)gmx.net>
Date: Mon, 6 Dec 1999 22:26:41 +0100

Am Mon, 06 Dec 1999 schrieb Marc van Woerkom:
> Ich brauche doch nur den Tip, wie man an die Konsole kommt,
oops, da gab es ein missverständnis! ich schrieb shift+`, was du als shit
und gleichzeitig + gelesen hast. ich meine aber natürlich
shift und gleichzeitig apostroph (`). der links neben backspasce.
ich hoffe jetzt ist es klar.

> > Nothing concrete like a timedemo, unfortunately. You can get a rough
> > idea what the min/max framerates are like, though, by enabling the FPS
> > counter in Q3A. At the Q3A console, type:
> >
> > /set com_maxfps 256
> > /set cg_drawFPS 1
> >
> > The first command makes sure you don't throttle your framerate (default
> > is something low like 60 or so). The second command enables the FPS
> > counter.
hehe, auf über 60 komm ich doch nie im leben.
auf der ersten map mit einem bot schwankt es so zwischen 7 und 21 fps.
manchmal geht er auch ganz in die knie auf 3 runter. noch suboptimal.

>
> Auch interessant ist der Teil:
>
> > On another note, I just bought the retail version of Unreal Tournament.
> > As with the demo, the retail version works flawlessly under FreeBSD.
> > I'll write down step by step how I got it working and keep you posted.
wirklich gut. aber das wird mein rechner wohl weder unter freebsd mit
xfree86 4, noch unter win meistern...

ciao,
        Klaus

-- 
E PLURIBUS UNIX
Klaus Herrmann <klaus.herrmann(at)gmx.net>
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Received on Mon 06 Dec 1999 - 22:40:15 CET

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